Le MMO Black Desert Online a 7 ans révolus, un bel age pour le genre, même s'il y en a de plus vénérables encore. Pour l'occasion nous avons pu discuter avec le développeur Pearl Abyss de l'actualité du jeu.
7 ans que Pearl Abyss fait tourner son MMO aux graphismes ultra réalistes chez nous. Une vague de RPG action coréen a déferlé sur l'Europe mais celui-ci est clairement venu pour rester, avec de fréquentes mises à jour. La dernière a d'ailleurs des accents de Corée, et le Soft Power qui va avec. Et le développeur ose l'idée d'une nouvelle classe jumelle.
Voici les réponses du producteur exécutif de Black Desert Online sur l'actualité du jeu et le chemin à suivre vers les 10 ans.
IGN France : Black Desert a vu l'arrivée de classes jumelles, disponibles sur des plateformes différentes. Comment vous est venue cette idée ?
Pearl Abyss : Lorsqu'il conçoit une nouvelle classe, le studio Black Desert se penche tout d’abord sur l’expérience qu’il souhaite apporter aux joueurs. Le tout en se basant sur le riche historique de classes déjà disponibles en jeu. Il en a été de même lorsque nous avons pensées Maegu et Woosa. Notre équipe d’animation, qui s'efforce toujours de créer une action de haute qualité dans le jeu, a proposé le concept de classes jumelles alors que nous réfléchissions au concept d'une nouvelle classe. Tous les membres de l'équipe de développement ont adoré l'idée, qui est plutôt originale sur le marché, et nous avons commencé à la développer immédiatement.
Nous ne nous sommes pas arrêtés au simple concept de jumelles, mais nous leur avons donné des attraits opposés. Maegu, la grande sœur, qui utilise un charme comme arme principale, est un personnage glamour et séduisant. A l’opposé, Woosa, la jeune sœur qui utilise un éventail comme arme principale, est un personnage calme et élégant. Nous sommes fiers et reconnaissants de l’accueil qui a été fait à ces nouvelles classes par la communauté Black Desert. Nous continuerons à travailler dur pour créer de nouveaux personnages passionnants à l'avenir.
Comme chaque plateforme a une base de joueurs différente, nous pensons à créer un style de jeu approprié pour les joueurs de chacune d’elle.
Black Desert est aujourd'hui disponible sur PC, consoles et mobile, avec du contenu différent. Souhaitez-vous conserver ces différences de contenus entre les plateformes ou, au contraire, se dirige t on vers une expérience de jeu unifiée ?
Notre objectif est de fournir la même expérience de jeu Black Desert sur PC et Consoles. Cependant, nous ajustons le cycle de mises à jour en tenant compte de la différence de progression des aventuriers, car la version consoles est sortie plus tard que la version PC. En outre, nous avons récemment indiqué que les performances des consoles étaient limitées. Nous proposerons donc des cycles de mises à jour améliorés en fonction de chaque plate-forme, tout en optimisant le jeu.
Au-delà de l'offre d'une expérience identique sur PC et consoles, nous nous efforcerons d'offrir des expériences de jeu spécifiquement adaptées à chaque plateforme.
Étant donné que Black Desert Mobile se déroule dans un monde parallèle à Black Desert, de nombreuses parties du jeu ressemblent à celles des versions PC et consoles. Cependant, le jeu a évolué vers quelque chose de complètement différent. Comme chaque plateforme a une base de joueurs différente, nous pensons à créer un style de jeu approprié pour les joueurs de chacune d’elle.
La Terre du Matin Radieux a des influences coréennes très assumées. Le jeu est-il un moyen de faire rayonner la culture coréenne selon vous ?
La région de La Terre du Matin Radieux a vu le jour suite à une réflexion sur la manière d'apporter de la fraîcheur au monde de Black Desert. Parce que nous sommes coréens, nous maîtrisons les codes de cette culture et savons la rendre accessible. Cependant, nous ne développons pas notre jeu dans ce but précis.
Divers personnages de Black Desert Online ont une base dans le jeu pour que les joueurs puissent s'immerger dans ce monde fantastique. Par exemple, il y a le village Tarif à Mediah, qui est la ville natale de la classe Sorcière. Et il y a la région de Kamasylvia dans le sud de Calpheon, qui est la ville natale des Rôdeuses. De même, les personnages de l'Est, comme Musa et Maehwa, et Maegu et Woosa ont enfin leur région d’origine présente dans le jeu.
Pour être honnête, nous étions inquiets que nos aventuriers puissent trouver ce concept trop éloigné de leurs habitudes.
Black Desert est un jeu apprécié par de nombreux joueurs dans le monde entier. Lorsque nous avons décidé de développer une région avec un concept coréen, qui est différent de l'image de la civilisation orientale qui prévaut dans de nombreux autres jeux internationaux. Pour être honnête, nous étions inquiets que nos aventuriers puissent trouver ce concept trop éloigné de leurs habitudes. J'ai donc été très heureux de voir la réaction enthousiaste et positive lors de la révélation de la future région au cours du Calpheon Ball cette année. De nombreux aventuriers ont dit qu'ils l'aimaient parce que c'était quelque chose qu'ils n'avaient jamais vu auparavant.
En Corée, l'Europe médiévale suscite un sentiment de mystère et d'excitation chez les joueurs, j'espère que les aventuriers hors de Corée pourront également ressentir cela avec La Terre du Matin Radieux. Même si la région sera située dans un environnement moins familier pour de nombreux joueurs, nous la remplirons d'histoires simples et intéressantes afin que nos aventuriers du monde entier puissent s'y reconnaître et l'apprécier. Pour les régions qui seront révélées à l'avenir, nous pensons proposer quelque chose de totalement original. Nous avons hâte de pouvoir les présenter au public.
Black Desert existe maintenant plus de 7 ans, comment expliquez-vous cette longévité et quels sont vos défis pour demain ?
Black Desert est un jeu qui ne cesse de relever des défis et de changer, et les aventuriers qui reconnaissent ce côté du jeu sont probablement le secret de notre longévité. En ce qui concerne les défis à venir, il y aura certainement d'innombrables choses, mais le studio Black Desert essaie de ne pas faire de plan sur la comète. Nous nous concentrons sur ce que nous pouvons développer aujourd'hui et sur ce que nous voulons que nos Aventuriers apprécient après la mise à jour de la semaine suivante. Petit à petit, on avance tous ensemble et nous voilà déjà en 2023. Faire de notre mieux chaque jour, c'est ainsi que Pearl Abyss prépare l'avenir de Black Desert.
Note : « aventuriers » se réfère aux joueurs de Black Desert